COUPE DU MONDE DE LA FIFA, Afrique du Sud 2010
PS3, PSP, PC, Wii, IPhone / Sortie le 29 avril 2010
Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010 sur PS3 vous permet de vivre toute une Coupe du Monde, depuis les éliminatoires jusqu’à la phase finale.
Le jeu comprend les 199 sélections nationales qui ont pris part aux qualifications ainsi que les 10 stades officiels de la compétition.
LE JEU : La Coupe du Monde de la FIFA 2010, c’est dans quelques jours en Afrique du Sud mais c’est aussi dès maintenant sur nos consoles. Fidèle à ses habitudes, EA SPORTS s’est fait une joie de développer une simulation de ballon rond spécialement pour l’occasion. Si vous souhaitez vivre une épopée fantastique aux couleurs de votre pays, c’est ici que cela se passe.
Fortement inspiré de FIFA 10, Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010 vous permet de vivre le parcours de n’importe quelle sélection nationale du Monde, depuis les éliminatoires jusqu’à la phase finale en passant par les traditionnels matches amicaux. C’est en soi une première prouesse qu’aucun jeu du genre n’avait réussi depuis FIFA 98 : En route pour la Coupe du Monde, un titre qui demeure encore aujourd’hui une référence en termes de contenu. Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010 compte donc 199 sélections et couvre l’intégralité des éliminatoires grâce à la simulation du calendrier officiel sur toutes les zones. Le parcours complet (éliminatoires + phase finale) est particulièrement long et il faut compter entre 6 et 10 heures de jeu, en fonction de la zone et de votre propension à traîner ou non dans les menus, pour arriver jusqu’au 11 juillet, jour de la finale à Johannesburg, dans le Soccer City Stadium. A ce sujet, le titre compte évidemment les 10 stades retenus pour la Coupe du Monde de la FIFA 2010, ainsi que près de 40 autres enceintes, utilisables en éliminatoiplus authentique, d’autant que les menus du jeu n’ont pas grand-chose à voir avec ceux de FIFA 10 puisqu’entièrement dessinés aux chaudes couleurs de l’évènement. Même Zakumi, la mascotte officielle de la compétition est de la partie.
Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010 compte de nombreuses améliorations et modifications de gameplay et fait déjà office de version alpha de FIFA 11. La physique de la balle a été alourdie, ce qui permet notamment, de frapper puissamment plus aisément, surtout avec un habitué des shoots à 20 mètres comme peuvent l’être des joueurs comme Franck Lampard ou la moitié de la sélection germanique. Cela a pour conséquence directe de réduire le nombre de frappes enroulées à tout bout de champ, quasiment imposées dans FIFA 10 pour marquer de loin et même dans la surface de réparation. Du coup, les shoots sont moins prévisibles et plus variés. Cette nouvelle physique de balle permet également de réagir plus facilement sur corners, les centres étant nettement plus lents. Le rythme du jeu a quant à lui très légèrement perdu en intensité et se veut plus proche de celui de FIFA 09, notamment grâce à une gestion des contacts améliorée donnant naissance à quelques nouvelles animations. D’un côté, les arbitres, bien qu’ils peinent à nouveau à laisser l’avantage, sont bien plus réactifs sur les obstructions et de l’autre, le combat physique a gagné en importance et plus que jamais, une bonne accélération ne permet plus de laisser un défenseur sur place si celui-ci jouit d’un bon placement. Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010 a également corrigé pas mal de défauts récurrents de FIFA 10, ôtant par exemple aux gardiens leur tic de sorties peu judicieuses qui laissaient tout le loisir à l’attaquant de lober pour marquer. Les derniers remparts n’hésitent d’ailleurs plus à relancer à la main, ce qui oblige les joueurs à presser plus haut pour tenter de récupérer le ballon autrement que de la tête sur un long dégagement.
A côté de tout cela, Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010 mise beaucoup sur l’immersion. Visuellement parlant évidemment, mais aussi grâce à de petits détails agréables comme l’apparition d’une petite fenêtre en plein match vous tenant au courant de l’évolution du score des autres matches de votre groupe, que ce soit pendant les éliminatoires ou durant la troisième journée du premier tour de la phase finale. En fin de match, le joueur peut également consulter tous les autres résultats et profite d’une interface statistique beaucoup plus développée que dans FIFA 10, notamment pour son équipe. Celle-ci permet d’évaluer la performance de vos joueurs en un clin d’oeil grâce à de nombreuses stats sur les tirs, passes, dribbles, centres et tacles tentés et réussis. Dans un tout autre registre, notez qu’en fonction de votre parcours éliminatoire, le classement FIFA de votre sélection évoluera, ce qui aura un impact direct sur la désignation des têtes de séries pour le tirage au sort qui s’effectue en direct sous vos yeux. Tout a donc été prévu pour un maximum de réalisme, bien que quelques incohérences persistent. Si l’on passe outre le nombre d’étoiles pas toujours d’actualité (5 étoiles pour la France, 4 étoiles pour le Chili...), on peut pester contre la présence de l’Afrique du Sud dans les qualifications lorsque le joueur ne la contrôle pas, ce qui fait un peu tâche pour le jeu officiel de la Coupe du Monde...

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