SPLIT/SECOND VELOCITY
PS3, XBOX360, PC / Sortie le 20 mai 2010
Split/Second est un jeu de courses orienté arcade à pratiquer sur PS3, Xbox 360 & PC. Le soft vous plonge au coeur d’une émission de télé-réalité où tous les coups sont permis.
Au-delà des traditionnels coups de volant destinés à propulser un concurrent en dehors de la piste, vous pouvez également déclencher des événements dévastateurs en faisant exploser des éléments du décor. Détruire une immense structure permet en effet de répandre une quantité de débris sur la route des autres pilotes.
Le Jeu : Par rapport à la version que nous avions vue lors de notre passage au studio du développeur Black Rock à Brighton en décembre dernier, celle présentée dans le cadre de cet événement proposait quatre circuits : Downtown Central, Express Highway, Construction Site et Power Plant. Pour mémoire, rappelons qu’à Brighton nous en avions vu trois autres : Airport, Docks et un dernier dont une grande partie du parcours passait par un centre commercial. Si tout cela vous paraît très urbain et si le béton n’est pas vraiment votre truc, sachez que lors de la conférence précédant la prise en main, Julien Carron qui est lead designer sur ce jeu (et accessoirement l’un des «frenchies» de l’équipe Black Rock) a précisé qu’on ne passerait pas tout son temps sur des circuits tracés dans des villes. Sans plus de précision, l’allusion suggérait quelques pistes traversant des contextes plus bucoliques mais, comme nous allons le voir plus tard, on se demanderait presque comment cela sera possible. Côté bolides, nous avions le choix entre les incontournables schémas du genre : la supercar rapide mais légère, le truck à plateau costaud mais lent mais aussi, entre ces deux extrêmes, la copie carbone d’une Chevrolet Camaro dernière génération se montrant comme il se doit plus homogène et donc, constituant un bon moyen de faire connaissance avec le jeu. Sachez également que les caméras disponibles seront au nombre de deux : derrière la voiture ou au ras du sol, en vue subjective.  
En ce qui concerne le principe, aucun changement n’est à noter. Il s’agira toujours de rejoindre la ligne d’arrivée le plus rapidement possible en accumulant de l’énergie afin de déclencher des attaques contre ses adversaires. L’énergie en question pourra être récupérée de trois manières différentes : en profitant de l’aspiration d’une voiture qui vous précède, en dérapant ou en sautant. Quant aux attaques, elles débuteront par des lâchers d’explosifs sur les engins des autres participants et, pour peu que vous conserviez l’énergie accumulée afin de remplir votre jauge à bloc, elles vous permettront de complètement modifier le parcours avec la destruction de pâtés de maisons entiers ou d’édifices notables dans le paysage. Par exemple, on pourra faire tomber comme un arbre qu’on coupe une tour surmontée d’un restaurant panoramique circulaire qui fait ressembler l’ensemble à un camembert planté sur un cure-dent géant. Une fois à terre, ce bâtiment devient une rampe très pratique pour poursuivre l’épreuve sur les toits de la ville jusqu’alors inaccessibles. C’est la présence nécessaire de ce genre d’édifices qui justifie le doute que nous émettions plus haut en ce qui concerne le fonctionnement d’éventuels circuits traversant des endroits moins citadins. En marge de ces courses qui pourront être disputées en solo ou à plusieurs en écran partagé et jusqu’à huit en ligne, nous avons également pu goûter à nouveau au mode Survival. Durant ces épreuves, il s’agira de parcourir le plus de kilomètres possible sur un circuit circulaire dans le temps imparti par un compte à rebours. Pour gagner quelques précieuses secondes, il sera impératif de doubler de gigantesques camions. Histoire de compliquer les choses, les remorques de ces véhicules laissent échapper des bidons rouges ou bleus. Quand on les percute, ces derniers modifient le comportement de la voiture tandis que les rouges explosent et la détruisent immédiatement. Il faut donc les éviter tout en maintenant une moyenne de vitesse qui tient en deux mots: à fond ! Autre nécessité : utiliser avec art les voitures des autres concurrents afin que ce soient elles qui percutent les bidons. Vous l’aurez compris, quel que soit le mode qu’on choisit (et il nous en reste encore quelques uns à découvrir qui étaient désespérément verrouillés durant cette session de jeu...), l’intensité et les fortes montées d’adrénaline seront clairement au rendez-vous.
 
Éditeur : Disney Interactive Développeur : Disney Genre : course Date de sortie : 2O mai 2010 Format : PS3, XBOX360, PC Classification : déconseillé aux -de 7 ans
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